Browsing by Author "Sousa, A. Augusto"
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Item Modeling and Visualization of Three-Dimensional Scenes(The Eurographics Association, 2023) Ferreira, F. Nunes; Sousa, A. Augusto; Branco, V. Afonso; Costa, A. Cardoso; Madalena QuirinoA small group of the Computer Graphics and CAD team from INESC.North has dedicated a large part of its time effort in investigating "lmage Synthesis with Large Levei of Realism". Initially, studies involving the Acquisition, Modeling and Visualization of three dimensional scenes were carried out. Results obtained in this first phase were a solid modeller, and some versions of visibility algorithms. The modeller, which has been repeatedly improved, already exists as a functional version for a UNIX workstation. It has been installed with locally adapted algorithms, which permit Ray-Tracing and Animation. The generation of surfaces through "Generalized Revolution", based on interpolation curves involving some original ideas, will soon be included. The Visibility Algorithms are still a target objective within our work. Some new ideas developed by the group in this area are now being explored. The working objectives of this group are: -the acquisition and modeling of three dimensional scenes -visualization with large levei of realism In the first case, we will be handled by image processing techniques; in the second, we will explore a set of new ideas in the area of Special Architecture for Computer Graphics, using the available technology as a base, but not putting aside investigation in the domain of VLSI technology for Computer Graphics. Themes to be developed: -Solid Modelling -Surface Generation through "Generalized Revolution" -VisibilityItem Ray-Tracing Controlavel Interactivamente para producao de Imagens de realismo crescente(The Eurographics Association, 2023) Sousa, A. Augusto; Costa, A. Cardoso; Leitão, João Miguel; Ferreira, F. Nunes; João CunhaA geração de imagens com elevado nível de realismo por meio de um algoritmo de Ray-Tracing convencional. em sistemas de CAD, está totalmente fora de questão se considerarmos os requisitos ao nível da interactividade na maioria desses sistemas Neste trabalho, são apresentadas algumas ideias que podem conduzlf a um ambiente interactivo. baseado em imagens produzidas por Ray-Tracing São introduzidos novos conceitos como sejam o Realismo Crescente e Ray-Tracing Controlável lnteractivamente. Problemas relacionados com estes conceitos são pormenorizados e algumas soluções são sugeridas. Em resumo. apresenta-se uma nova versão de Ray-Tracing, consideravelmente diferente da versões convencionais, porque é interactivamnte controlada pelo utilizador, podendo este, a qualquer momento, modificar a evolução do nível de realismo da imagem.Item Síntese de Imagens com Elevado Nível de Realismo(The Eurographics Association, 2023) Sousa, A. Augusto; Ferreira, F. Nunes; Madalena QuirinoNa síntese de imagens destaca-se, pela elevada potencialidade de cálculo que exige, a obtenção de elevados níveis de realismo. No topo de gama destes processos, encontram-se os algoritmos de "RayTracing", conhecidos pelas imagens espectaculares que produzem. Apresentam, no entanto, o grave problema de consumirem tempos enormes de CPU, afastando a sua utilização das aplicações que se pretendem interactivas. Apesar de dotados de um grau de realismo inferior, os algoritmos de visibilidade e de sombreamento podem produzir, em conjunto, imagens com uma qualidade aceitável e que se aproximam. dos requisitos dos sistemas interactivos. Esta comunicação pretende mostrar o trabalho realizado e em curso no INESC(Norte)/FEUP, na área da síntese de imagens com elevado nível de realismo, nomeadamente no cálculo de visibilidade de cenas 3D.