Browsing by Author "Santos, Manuel Próspero dos"
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Item Ambiente Virtual para Treino e Avaliação de Pilotagem(The Eurographics Association, 2023) Santos, Manuel Próspero dos; Abreu, Hugo Filipe; Beatriz Sousa Santos; Joaquim A. Jorge; José Manuel DionísioApresenta-se um ambiente de simulação de voo destinado ao treino e avaliação de pilotos de aviões de combate numa plataforma de baixo custo mas, em contrapartida, exibindo um grande rigor técnico e realismo. A arquitectura foi concebida de forma modular, o que permite uma adaptação a outro género de aviões, quer comerciais, quer particulares. Pela mesma razão se podem também adaptar diferentes dispositivos de interface. O ambiente virtual é de multi-utilizador, em rede de computadores pessoais. Uma vez que os aspectos de interacção e de síntese de imagem são muito importantes nos produtos finais para simulação de voo, sendo isso até um dos critérios mais comuns para se julgar a sua qualidade, o artigo refere predominantemente os assuntos relacionados com tal vertente, em prejuízo dos temas que têm a ver com a modelação aerodinâmica e as regras de voo.Item Arquitectura para Simulação de Classes de Animais em Realidade Virtual(The Eurographics Association, 2023) Santos, Manuel Próspero dos; Heleno, Paulo; António Augusto de Sousa; José Carlos TeixeiraPretende-se obter a visualização e a simulação, num ambiente de realidade virtual, de animais de diferentes espécies habitando um mesmo ecossistema. Esta comunicação propõe uma arquitectura de suporte com a finalidade de atingir tal objectivo. Cada animal comporta-se como um agente que interage, de maneira autónoma, com o ambiente dinâmico que o rodeia e com os outros animais. A aplicação concreta desta arquitectura é apresentada para a simulação duma pequena parte do ecossistema do estuário do rio Sado, onde se podem encontrar comunidades de golfinhos, tainhas e medusas. Estes animais foram modelados de acordo com as regras descritas na comunicação e a simulação em tempo real é executada sobre um sistema concreto de realidade virtual, o que permite ao utilizador uma exploração espacial do ecossistema à medida do seu interesse.Item A Computação Gráfica no perfil de ensino em Engenharia Informática(The Eurographics Association, 2023) Santos, Manuel Próspero dos; Mário Rui Gomes; João Rafael GalvãoA formação em Engenharia Informática, na Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa, tem sido suportada por um curso de Licenciatura e um outro de Mestrado. O ensino na área da Computação Gráfica está presente em ambos os cursos, tendo-se tentado seleccionar, em cada caso, as matérias que melhor se enquadram com o conjunto das restantes disciplinas. Por outro lado, as ferramentas e métodos desejáveis para o ensino e aprendizagem também se tiveram que enquadrar no aproveitamento dos recursos comuns, essencialmente computacionais, que a instituição universitária tem disponibilidade para providenciar. Esta comunicação pretende apresentar a metodologia actualmente utilizada nas diversas disciplinas de Computação Gráfica para os referidos cursos da FCT-UNL, tentando que a experiência assim adquirida no ensino desta área científica possa vir a contribuir positivamente para uma discussão mais alargada de que resultem novas ideias, quer para aplicação própria, quer para outros casos semelhantes.Item Computer Graphics in the Scope of Informatics Engineering education(The Eurographics Association, 2023) Santos, Manuel Próspero dos; José Carlos Teixeira; Werner Hansmann; Michael B. McGrathAt the Faculty of Science and Technology of the New University of Lisbon, the education in lnformatics Engineering has been supportcd by a B.Sc. course and a M.Sc. course. Both of them include Computer Graphics lectures; being the corresponding curricula adapted as much as possible to the other basic scientific matters. 0n the other hand, the tools and teaching methods have also been acconnnodated according to the global resources available at the Faculty for those courses, namely the computational ones. The paper presents the methodologies used today for teaching Computer Graphics at the New University of Lisbon, gives the results of some succeeded experiments, refers the most relevant relationships with other subjects and put important questions to the future of Computer Graphics education in the scope Informatics Engineering.Item Integração do Suporte à Visualização num Modelo de Sistemas de Partículas(The Eurographics Association, 2023) Santos, Manuel Próspero dos; Birra, Fernando Pedro; Piotrowska, Renata; Beatriz Sousa Santos; Joaquim A. Jorge; José Manuel DionísioÉ apresentado um sistema de modelação e síntese com base em partículas, destinado fundamentalmente à visualização de dados científicos e simulação. O modelo conceptual é criado a partir da existência de quatro componentes fundamentais, que são interligados de modo original. O suporte às técnicas de visualização é integrado no próprio modelo por uma extensão coerente do mesmo, que dá origem a uma nova arquitectura do sistema. Os componentes, implementados com JavaBeans, permitem ainda a programação visual. A comunicação termina com um exemplo de visualização da simulação de um fenómeno natural, utilizando-se para tal o modelo integrado.Item Melhoramento de Caminhos na Geração Automática de Visitas Guiadas(The Eurographics Association, 2021) Reis, Sofia; Santos, Manuel Próspero dos; Santos, Luís Paulo and Fonseca, Manuel João and Dias, Miguel and Jorge, Joaquim A. and Santos, VítorNeste artigo apresenta-se um novo método que permite melhorar o caminho percorrido por um utilizador num modelo de volumetria, reduzindo ou eliminando os desvios desnecessários. Pretende-se que o resultado da aplicação deste método, mais concretamente numa visita guiada gerada automaticamente, torne a deslocação mais agradável. O caminho que constitui a entrada do algoritmo de melhoramento é um conjunto ordenado de pontos. Considera- se que o modelo foi previamente convertido numa grelha de voxels, correspondendo cada um dos pontos do caminho ao centro de um dos voxels da grelha. Os pontos do caminho podem ser obtidos através do algoritmo de pesquisa A*, fornecendo-se para tal apenas os primeiro e último pontos do caminho. O algoritmo de melhoramento recebe um caminho inicial que contém, eventualmente, desvios desnecessários. A partir desse conjunto ordenado de pontos, o algoritmo gera um novo conjunto onde os desvios desnecessários foram reduzidos ou eliminados. No entanto, serão conservados aqueles desvios que impeçam o utilizador de chocar com eventuais obstáculos arquitectónicos do modelo. Com base no conjunto de pontos gerados pelo algoritmo, constrói-se então, por recurso a uma curva interpoladora, o novo caminho melhorado.Item A Model and Architecture to support Asynchronous Collaboration Medes in Intranets(The Eurographics Association, 2023) Luz, Rui Moreira da; Marcos, Adérito; Hornung, Christoph; Santos, Manuel Próspero dos; António Augusto de Sousa; José Carlos TeixeiraThe typical synchronous collaboration solutions have been proved to be rather unacceptable when work conditions avoid group members to work on-line. This can be the case when people are geographically distributed among different time zones with no (or few hours of) overlapping work-time or when difficult network (transmission) problems occur. For those cases, the support of asynchronous collaboration environments would be highly desirable. Through them, people have the possibility to work locally and to exchange cyclically within each other their contributions. A process of annotation and explicit authoring of each private editing shall be kept while the shared documents circulate. This paper examines the importance of supporting asynchronous fonns of collaboration and presents a global model and architecture for a related environment. Some fundamental concepts are established along with implementation considerations and strategies we have adopted during the development phase of a prototype system. An example of application in the area of distributed CAD is also included.