Portuguese Meeting on Computer Graphics 2000
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Browsing Portuguese Meeting on Computer Graphics 2000 by Subject "Agentes autónomos"
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Item Representação de Agentes Autónomos em VRML 97(The Eurographics Association, 2023) Caetano, Artur; Pereira, João; Beatriz Sousa Santos; Joaquim A. Jorge; José Manuel DionísioApresentamos neste documento três modelos para a representação em VRML de pop.ulações heterogénas de agentes interactivos. Estes modelos permitem estender o conceito de interacção aos objectos da cena atraves da adição de comportamento autónomo e reactivo. Dois dos modelos assentam directamente na plataforma de prototipagem e de guiões patente no VRML. O modelo de representação externa utiliza o RML apenas : como meio de visualização, ficando o comportamento dos agentes definido externamente num modulo Java. São também discutidos os resultados de um estudo comparativo entre os diversos modelos em conjunto com os cenários tipi- cos da sua utilização.Item Variação do Nível de Detalhe Comportamental de Agentes em Ambientes Simulados(The Eurographics Association, 2023) Leitão, J. Miguel; Sousa, A.Augusto; Ferreira, F. Nunes; Beatriz Sousa Santos; Joaquim A. Jorge; José Manuel DionísioGraças aos recentes desenvolvimentos e divulgação de sistemas de síntese de imagem, é hoje vulgar a utilização de sistemas de simulação visual interactiva de médio custo com qualidade de imagem satisfatória. No entanro, na maioria destes sistemas, o realismo da simulação comportamental dos elementos autónomos i·irtuais incluídos e/ou o seu número fica muito aquém da qualidade das imagens geradas. Neste anigo apresenta-se um trabalho realizado com o objectivo de conseguir uma simulação eficiente de um grande número de elementos autónomos baseados em comportamento em sistemas interactivos de tempo real. O trabalho apresemado foi especialmeme orientado para a optimização da simulação de veículos e peões alltónomos num simulador de condução. A técnica de optimização desenvolvida pennite diminuir a capacidade de processamento necessária para a simulação de um grande número de elementos virtuais utónomos sem prejudicar o realismo perceptivel nem o trabalho de preparação de cenários.