Portuguese Meeting on Computer Graphics 2000
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Browsing Portuguese Meeting on Computer Graphics 2000 by Subject "Animação"
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Item Realidade Virtual em Subvisão(The Eurographics Association, 2023) Antunes, Cláudia; Lynce, Inês; Pereira, João Madeiras; Martins, João Pavão; Beatriz Sousa Santos; Joaquim A. Jorge; José Manuel DionísioNeste artigo descrevemos um projecto desenvolvido no âmbito da Realidade Virtual que integra vários exercícios de reabilitação para crianças com Subvisão. As limitações a nível visual, já perto da cegueira, convertem as aplicações informáticas num particular foco de atracção para este tipo de doentes. Ainda que a situação seja irreversível, a conjugação de elementos criteriosamente escolhidos - forma, cor, textura, luminosidade - pode vir a estimular o uso da visão residual. A criação de cenas simples e complexas, juntamente com a exploração de diferentes movimentos para os objectos intervenientes, abrem caminho para um projecto que poderá vir a constituir uma poderosa ferramenta para auxílio do pessoal médico.Item Variação do Nível de Detalhe Comportamental de Agentes em Ambientes Simulados(The Eurographics Association, 2023) Leitão, J. Miguel; Sousa, A.Augusto; Ferreira, F. Nunes; Beatriz Sousa Santos; Joaquim A. Jorge; José Manuel DionísioGraças aos recentes desenvolvimentos e divulgação de sistemas de síntese de imagem, é hoje vulgar a utilização de sistemas de simulação visual interactiva de médio custo com qualidade de imagem satisfatória. No entanro, na maioria destes sistemas, o realismo da simulação comportamental dos elementos autónomos i·irtuais incluídos e/ou o seu número fica muito aquém da qualidade das imagens geradas. Neste anigo apresenta-se um trabalho realizado com o objectivo de conseguir uma simulação eficiente de um grande número de elementos autónomos baseados em comportamento em sistemas interactivos de tempo real. O trabalho apresemado foi especialmeme orientado para a optimização da simulação de veículos e peões alltónomos num simulador de condução. A técnica de optimização desenvolvida pennite diminuir a capacidade de processamento necessária para a simulação de um grande número de elementos virtuais utónomos sem prejudicar o realismo perceptivel nem o trabalho de preparação de cenários.