Um Olhar Ergonômico sobre Ambientes Virtuais

dc.contributor.authorRosa, José Guilherme Santaen_US
dc.contributor.authorMoraes, Anamaria deen_US
dc.contributor.editorCarriço, Luís and Correia, Nuno and Antunes, Pedro and Jorge, Joaquimen_US
dc.date.accessioned2021-11-02T12:28:51Z
dc.date.available2021-11-02T12:28:51Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractA realidade virtual tem como propósito a inserção do homem em um ambiente no qual ele possa realizar experimentos, interagir com ambientes inatingíveis, imaginários ou metafóricos. Os avanços da pesquisa nesta área, têm gerado inúmeras aplicações médicas, militares, educacionais e até mesmo de entretenimento. Os ambientes virtuais tornam-se cada vez mais complexos e realistas. Entretanto, nota-se que não estão sendo considerados aspectos relacionados à interação homem-máquina e a postulados ergonómicos que possibilitem o conforto e a usabilidade e que reduzam possíveis efeitos colaterais.en_US
dc.description.sectionheadersPosters
dc.description.seriesinformationInteracção 2004 - 1ª Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina
dc.identifier.doi10.2312/pt.20041519
dc.identifier.isbn978-3-03868-166-3
dc.identifier.pages238-240
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20041519
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20041519
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectergonomia
dc.subjectimersão
dc.subjectinteratividade
dc.subjectrealidade virtual
dc.subjectusabilidade
dc.titleUm Olhar Ergonômico sobre Ambientes Virtuaisen_US
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