Portuguese Meeting on Computer Graphics 2008
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Item Visualização de Imagens HDR em Dispositivos com Ecrã Pequeno(The Eurographics Association, 2021) Urbano, Carlos; Magalhães, Luís; Moura, João Paulo; Marcos, Adérito Fernandes; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielÉ notória a crescente divulgação e utilização de dispositivos com ecrã pequeno (DEP), como os Personal Digital Assistants (PDA), na vida quotidiana das pessoas. Apesar da constante introdução de funcionalidades pelos fabricantes, existe ainda uma clara melhoria a realizar no que concerne à visualização de imagens neste tipo de dispositivos, conhecidas que são as limitações no tamanho do ecrã e gama de cores disponíveis. A produção de imagens com uma elevada gama dinâmica, nomeadamente imagens HDR (High Dynamic Range), é hoje uma realidade. Na última década muitas foram as técnicas desenvolvidas para a visualização dessas imagens nos dispositivos de visualização comuns. Diversas experiências psicofísicas têm vindo a ser realizadas para classificar estas técnicas, também conhecidas como operadores de mapeamento de tons (Tone Mapping Operators - TMO), mas, até à data, não foram testados em DEP caracterizados por limitações na resolução, gama de cores disponíveis e níveis de contraste. Neste trabalho é apresentado o processo que nos permitirá definir uma abordagem para realizar a criação e/ou adaptação de um algoritmo que permita a visualização de imagens HDR neste tipo de dispositivos.Item Visualização em Ambiente Virtual da Execução Gráfica de uma Cobertura: uma Aplicação Didáctica(The Eurographics Association, 2021) Sampaio, Alcínia Z.; Cruz, Carlos Oliveira; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielEsta comunicação descreve a aplicação de tecnologias de modelação geométrica e de realidade virtual no desenvolvimento de um modelo didáctico relacionado com o traçado da cobertura de edifícios. O modelo apoia a exposição da matéria de representação cotada aplicada ao desenho de coberturas. No contexto desta temática o aluno é solicitado a efectuar a representação plana da cobertura, tendo como base um entendimento tridimensional do processo construtivo associado. O modelo virtual desenvolvido apresenta o modo de execução de uma cobertura utilizando os elementos gráficos usuais no traçado plano mas visualizados na sua disposição espacial. A aplicação prática do modelo virtual tem como objectivo principal o apoio a disciplinas num ensino presencial. A utilização de técnicas de realidade virtual no desenvolvimento de aplicações com um carácter didáctico traz novas perspectivas ao ensino em Engenharia.Item Avaliação e Redesenho da Usabilidade e da Acessibilidade do Sítio Web da ESTIG(The Eurographics Association, 2021) Bruno, Luís; Carreteiro, Joaquina; Gonçalves, Hugo; Garcia, Luís; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielEste artigo pretende descrever os processos de avaliação e de redesenho de um sítio web da administração pública portuguesa. Este trabalho teve como motivação focar a informação e os serviços oferecidos nas necessidades dos seus utilizadores alvo, tendo em atenção requisitos específicos que um sítio da administração pública portuguesa deve respeitar em diferentes domínios. Para tal realizou-se uma avaliação do anterior sítio web, dividida em 4 diferentes fases: (i) verificação da adopção de boas práticas de desenho de sítios web da administração pública; (ii) verificação de padrões universais de desenho de interfaces web; (iii) conformidade com os padrões de acessibilidade para pessoas com necessidades especiais WCAG1.0 e (iv) testes com utilizadores. Na sequência dos resultados desta avaliação foi desenvolvido um documento de recomendações de redesenho, que após várias iterações de decisão passou a uma fase de implementação. O sítio web redesenhado foi recentemente colocado em funcionamento (www.estig.ipbeja.pt). O artigo poderá fornecer ajuda metodológica e técnica, aos membros da administração pública que pretendam desenhar ou redesenhar um sítio web da administração pública.Item AniMAL: A user interface prototyper and animator for MAL interactor models(The Eurographics Association, 2021) Guerreiro, Nuno; Mendes, Sandrine; Pinheiro, Vítor; Campos, José Creissac; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielEngineering correct software is one of the grand challenges of computer science. Practical design and verification methodologies to ensure correct software can have a substantial impact on how programs are built by the industry. As human-machine systems become more functional, they also become more complex. Consequently, the interactions between the machine and its users becomes less predictable and more difficult to analyse. Using Model Checking it is possible to automatically analyse the behaviour of a modelled system. Hence, different authors have investigated the applicability of model checking to the analysis of human-machine interactions. The IVY workbench is a tool that supports system design and verification, by providing a model checking based integrated modelling and analysis environment. The tool is based around a plugin architecture, and although it features a verification results' analyser, it thus far lacked the ability to visually expose the sequence of events that lead to a system failure on a system's prototype. We propose the AniMAL plugin as an extension to the IVY workbench, providing automatic user interface prototyping and verification results' animation, while allowing thorough customisation.Item PersonalNews: A Nossa Vida de Relance…(The Eurographics Association, 2021) Antunes, Bruno; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielCom o aumento da quantidade de informação existente nos computadores pessoais, existe cada vez mais a necessidade de desenvolver novas formas de gerir essa informação. Apresentamos uma interface em que é possível visualizar e navegar de forma eficaz na informação pessoal contida num determinado computador pessoal, possibilitando a descoberta de padrões relevantes nessa informação. Isto é feito criando um jornal pessoal do utilizador, em que várias notícias descrevem os desenvolvimentos nos temas que mais interessaram o utilizador num dado intervalo de tempo. Essas notícias, automaticamente inferidas a partir dos documentos do utilizador, são dispostas no jornal de acordo com a sua importância relativa, dando ao utilizador de uma ideia dos temas que mais o interessaram e permite facilmente encontrar os documentos com eles relacionados.Item O Impacto da Avaliação de Acessibilidade em Estudos de Larga Escala sobre a Usabilidade Universal daWeb(The Eurographics Association, 2021) Lopes, Rui; Carriço, Luís; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielEste artigo apresenta um método de modelação, Ambientes de Interacção na Web, que permite exprimir as semelhanças e diferenças entre audiências para o estudo da usabilidade universal da Web. Com base neste método, definimos o modelo implícito da WCAG e estudámos o seu impacto na avaliação da acessibilidade na Wikipédia em larga escala. Descobrimos que os mecanismos de edição padronizada como os usados na Wikipédia reduzem o esforço de produzir conte´udos acessíveis, mas não garantem que as ligações para sítios externos mantenham o mesmo nível de acessibilidade. Por fim, discutimos a natureza de caixa negra de recomendações como a WCAG e como a formalização de audiências pode ajudar no estudo da usabilidade universal da Web em larga escala.Item Avaliação de Usabilidade em Ambientes de Realidade Virtual: Um Estudo com Utilizadores(The Eurographics Association, 2021) Silva, Samuel; Dias, Paulo; Santos, Beatriz Sousa; Salgado, Norberto; Capucho, Luís; Lino, Filipe; Carvalho, Vitor; Ferreira, Carlos; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielDescreve-se um estudo com utilizadores para comparação de um sistema de Realidade Virtual (RV) de baixo custo usando um Head-Mounted Display com um desktop e um outro sistema com projecção de imagem numa tela. Este estudo foi efectuado com a colaboração de 18 participantes sem experi ência prévia em ambientes de RV que jogaram o mesmo jogo nas tr ês plataformas. Durante o jogo foram recolhidos dados referentes ao desempenho dos utilizadores; os níveis de satisfação e opini ˜oes foram obtidos através de um question ário. Os resultados mostram que, em geral, os utilizadores n ão gostaram do sistema usando a tela e apresentaram melhor desempenho no desktop. Isto pode dever-se ao facto de a maior parte dos utilizadores ter j á experiência de jogo nessa configuração. é de salientar que os resultados para o HMD n ão foram muito diferentes dos obtidos nos outros sistemas e que para esta configuração os utilizadores colidiram menos com as paredes.Item Hipervídeo na Preservação e Partilha de Memória Cultural e Etnográfica(The Eurographics Association, 2021) Saraiva, António João; Damásio, Manuel José; Chambel, Teresa; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielA cultura local originou sempre diversificados níveis de representação. Recolhas textuais, documentais, registos fotográficos, fonográficos ou cinematográficos, contribuíram para preservar a memória dos povos. No passado, estes registos ocorriam desligados entre si e assim permanecem nas bibliotecas e museus. As tecnologias digitais vêm alterar esta condição. A convergência dos diferentes meios associada à multilinearidade, oferece possibilidades mais complexas de representação. Dispomos pela primeira vez de dispositivos que podem integrar conteúdos provenientes de vários media e de os estruturar e apresentar de uma forma multilinear, oferecendo a possibilidade ao utilizador de intervir e de realizar explorações pessoais, através da interactividade. Muitos dos desafios que a integração multimédia vem colocar não se encontram ainda totalmente resolvidos. A solução para estas questões deverá vir de diferentes quadrantes. O nosso trabalho pretende apresentar-se como um contributo nesta direcção, ao mesmo tempo que se explora o hipervídeo para descobrir e compreender novos caminhos para a representação e partilha da cultura local.Item MoViSys – Um Sistema de Visualização para Dispositivos Móveis(The Eurographics Association, 2021) Vaz, Ana F.; Matos, Paulo P. de; Afonso, Ana Paula; Carmo, Maria Beatriz; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielA crescente utilização de dispositivos móveis tem fomentado o desenvolvimento de aplicações de visualização próprias para estes dispositivos. O tamanho reduzido do ecrã e os modos de interacção são as características que, entre outras, mais desafios colocam em termos de visualização e interacção na concepção deste tipo de aplicações. Este artigo descreve o sistema MoViSys para a visualização em dispositivos móveis de dados georeferenciados, organizados em categorias com múltiplos atributos. Este sistema explora técnicas de filtragem, baseadas em critérios definidos pelo utilizador, e de variação de simbologia de modo a reduzir o número de elementos representados. A interface de especificação de pesquisas é construída dinamicamente, no idioma seleccionado, em função da meta-informação sobre a organização dos dados.Item EasyHouse: A Multimodal Domotic System for the Tetraplegic(The Eurographics Association, 2021) Graça, David M.; Guerreiro, Tiago; Jorge, Joaquim A.; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielNowadays, we can find ourselves surrounded by technology, whether in public spaces, our homes or even within our body space. It is difficult to imagine how we could survive without some of the devices, and their functions, that we take for granted today but were not available a few years ago. However, some persons are deprived from this control which limits not only their movement and life quality but also the overall control over the surrounding environment. This document describes EasyHouse, a domotic multimodal platform for tetraplegics based on a matrix metaphor. The system uses gestures, classifying them into 8 basic movements, and speech as the main input modes. Results showed high user satisfaction and easy interaction while providing a low error rate.Item Acessibilidade Móvel: Soluções para Deficientes Visuais(The Eurographics Association, 2021) Lagoá, Paulo; Nicolau, Hugo; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel; Jorge, Joaquim; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielOs dispositivos móveis desempenham um papel importante na sociedade moderna. As suas funcionalidades vão além da simples comunicação, juntando agora um grande leque de funcionalidades, sejam elas de lazer ou de cariz profissional. A interacção com estes dispositivos é visualmente exigente, dificultando ou impossibilitando os utilizadores invisuais de terem controlo sobre o seu dispositivo. Em particular, a introdução de texto, uma tarefa transversal a muitas aplicações, é de difícil realização, uma vez que depende do retorno visual, tanto do teclado, como do ecrã. Assim, através da utilização de novos sistemas de introdução de texto, que exploram as capacidades dos utilizadores invisuais, o sistema apresentado neste artigo oferece-lhes a possibilidade de operarem diferentes tipos de dispositivos. Para além dos telemóveis comuns, apresentamos também um método de interacção em dispositivos com ecrãs tácteis. Estudos com utilizadores invisuais validaram as abordagens propostas para os vários dispositivos que suplantam os métodos tradicionais ao nível do desempenho, aprendizagem e satisfação do utilizador-alvo.Item RealFind: ''Onde estão as Actas do Interacção 2006?''(The Eurographics Association, 2021) Cˆamara, Leonel; Guerreiro, Tiago; Gonçalves, Daniel; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielNos últimos anos tem sido feito algum esforço para ajudar os utilizadores a gerir a informação pessoal armazenada nos seus computadores. No entanto pouco tem sido feito para encontrar formas úteis de os ajudar a organizar e encontrar os seus objectos físicos. Hoje em dia, tecnologias como a identificação por radiofrequência (RFID) podem ajudar a transpor o fosso entre o mundo real e virtual. Neste artigo, propomos uma abordagem que permite guardar a localização dos objectos de um utilizador e, transparentemente, relacioná-los com informação contextual e autobiográfica relevante. Apresentamos ainda um protótipo, denominado RealFind, que instancia a abordagem apresentada e com o qual esboçamos alguns dos cenários mais relevantes.Item Auralização em Tempo Real num Ambiente de Realidade virtual(The Eurographics Association, 2021) Casaleiro, Ricardo; Dias, Paulo; Campos, Guilherme; Santos, Beatriz Sousa; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielA realidade virtual (RV) é uma área de crescente importância, com uma gama de aplicações também ela crescente. Nos últimos anos têm surgido várias empresas que disponibilizam ambientes cada vez mais complexos, imersivos e com dispositivos de interacção cada vez mais avançados. Não obstante o seu grande potencial, este tipo de ambientes ainda tem muitos desafios a ultrapassar ao nível da interacção e do realismo. No desenvolvimento desses ambientes é dado particular ênfase à vertente visual, mas uma imersão e interacção só poderá ser completa se incluir também os outros sentidos. Em particular a audição permite aumentar de uma forma significativa tanto a sensação de imersão como a capacidade de localização num ambiente virtual. O trabalho apresentado neste artigo visa o desenvolvimento de algoritmos de auralização realistas e eficientes para permitir estimular em tempo real os utilizadores enquanto os mesmos se encontram imersos num ambiente de Realidade Virtual. São apresentados os principais algoritmos utilizados para calcular o som directo e a reverberação tardia assim como alguns testes perceptuais preliminares para tentar validar as opções tomadas e eventualmente corrigir algumas delas.Item CameraPhone: Interacção baseada em Câmara(The Eurographics Association, 2021) Trindade, Tiago; Guerreiro, Tiago; Jorge, Joaquim A.; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielNos últimos anos os dispositivos móveis têm evoluído a uma velocidade enorme. No entanto, o modo de interagir com os mesmos tem-se mantido constante, continuando a apresentar problemas em diversas aplicações e contextos, revelando uma interacção muito restritiva. Estas restrições apresentam-se como mais relevantes no contexto de pessoas com deficiências a nível motor. O trabalho aqui apresentado expõe uma possível solução para este problema através da utilização da câmara como um método de interacção com os próprios dispositivos ou mesmo com sistemas externos. Através da detecção de movimento e da identificação de pontos de referência nas imagens captadas pela câmara é possível associar acções específicas aos padrões detectados, permitindo assim, por exemplo, a utilização da câmara de um telemóvel para aceitar ou rejeitar chamadas, escrever mensagens ou mesmo para navegar num sistema de controlo de ambiente.Item Manipulação de Artefactos Moveis Multimodais: Avaliação e Estudos Comportamentais em Contextos Reais(The Eurographics Association, 2021) Reis, Tiago; Carriço, Luís; Sá, Marco de; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielTanto a avaliação de aplicações móveis, como estudos realizados em torno das mesmas devem ser conduzidos tendo em consideração o propósito das aplicações e os contextos nos quais serão utilizadas. Neste artigo apresentamos uma ferramenta de manipulação de artefactos móveis multimodais, a sua avaliação e um estudo comportamental conduzido com a mesma. Tanto a avaliação como o estudo foram conduzidos com um subconjunto de utilizadores finais da aplicação (estudantes). Estes responderam a um questionário, utilizando a ferramenta, em contextos reais (sala de aula, casa, parque, metro e carro) definidos por diferentes variáveis de contexto (dispositivo, ruído, iluminação, movimento, posição, utilização das mãos, tipo de conteúdos, limitações temporais, etc.). A avaliação apontou ao registo dos problemas de usabilidade da ferramenta, ao desempenho das diferentes modalidades nos diferentes contextos considerados e à aceitação da aplicação por parte dos utilizadores finais. O estudo permitiu-nos perceber que a forma como os utilizadores interagem com aplicações móveis varia de acordo com o contexto no qual estão inseridos. Identificamos padrões comportamentais, percebendo o impacto de algumas variáveis de contexto na escolha das modalidades de interacção (voz, gestos, teclado, ecrã táctil).Item Framework de distribuição assíncrona de aplicações móveis situadas(The Eurographics Association, 2021) Borges, Miguel; Campos, José Creissac; Ribeiro, António Nestor; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielAo contrário das aplicações criadas para os computadores de secretária, as aplicações móveis podem tirar partido do facto de acompanharem o dispositivo em que estão a correr para diferentes locais. Estas localizações geográficas são um factor que permite que estas possam reagir e ajustar-se a realidades distintas. O trabalho apresentado neste artigo pretende ser um passo no sentido de aproximar as aplicações aos sítios físicos onde estas correm. é também uma aproximação ao problema da variabilidade dos dispositivos. Consiste numa framework para distribuição de aplicações que irão correr num gestor de aplicações pré-instalado em dispositivos móveis. Este gestor é responsável por actuar sobre a aplicação sempre que determinadas condições reais sejam atingidas. é também responsável por gerir o descarregamento das aplicações a partir das infraestruturas que as disponibilizam. Numa perspectiva qualitativa, e com base numa aplicação de teste desenvolvida, a framework revela-se adequada `a distribuição de aplicações em ambientes móveis.Item Presence Management and Bluetooth Naming on Situated Displays(The Eurographics Association, 2021) Otero, Nuno; José, Rui; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielThis paper describes a user study that investigated to what extent the display of Bluetooth presence and device names on a public screen changes people usage of Bluetooth and alters social practices in a particular context. In this work, the utilization of Bluetooth device naming extended beyond identity representation and introduced the use of a simple interaction mechanism in which the system can recognize parts of the Bluetooth device name as explicit instructions to trigger the generation of content from the web on a interactive public display. The user study, which involved the deployment of a fully functional prototype in a University bar, generally addressed the suitability of these techniques and the type of social practices that emerged. However, in this paper, we particularly focus on how the naming of the devices was utilized as a communication tool. In fact, the results from the analysis of usage logs and insitugroup interviews suggest that people creatively appropriated the interaction techniques employed and these techniques were effective in their ability to sustain situated interaction and self disclosure around the public display. Implications of our findings to the design of further functionalities are also pointed out.Item Geração Automática de Abreviaturas para Sistemas de Comunicação Alternativa do Português Europeu(The Eurographics Association, 2021) Gracia, Luís; Oliveira, Luís; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielDiscutimos o ciclo de desenvolvimento de uma interface direccionada para o público infantil, cuja finalidade é a de sensibilizar as crianças para a importância da higiene oral. São relatados os processos de entrevista e observação, a elaboração dos requisitos, desenvolvimento de protótipos e a observação informal da interacção das crianças com o sistema. Observamos que a combinação de elementos multimédia com um objecto físico, concreto proporciona às crianças uma experiência aliciante e é um excelente veículo para a realização de actividades pedagógicas.Item Análise Comparativa e Colaborativa para Artefactos Móveis(The Eurographics Association, 2021) Duarte, Luís; Carriço, Luís; Sá, Marco de; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielO artigo apresenta uma ferramenta de análise comparativa e colaborativa da utilização de artefactos móveis. Foram identificados três cenários relativamente à dimensão comparativa, cobrindo visualização simples de artefactos, reprodução do histórico de interacções e monitorização em tempo real. A dimensão colaborativa foi detalhada de acordo com dois cenários: a existência de um ecrã público e o uso de espaços virtuais partilhados. Apresentamos um caso de estudo no domínio da terapia comportamental cognitiva de forma a mostrar como a ferramenta se adequa num domínio real e como a sua utilização pôde melhorar o processo de terapia.Item Aplicações Interactivas em Realidade Aumentada(The Eurographics Association, 2021) Ricca, Paulo; Braga, Rui; Boas, Marta; Duarte, Vasco; Sousa, Marco; Coelho, João; Romero, Luís; Creissac Campos, José and Gonçalves, DanielEste documento descreve duas aplicações de Realidade Aumentada onde são aplicados conceitos de interacção natural. A primeira utiliza um feixe de luz laser como instrumento principal de interacção para aumentar informação no meio ambiente. A segunda desenvolve um jogo educativo, direccionado para crianças em idade pré-escolar, cuja interacção se baseia em cubos para formar palavras. Em ambas a interacção processa-se de forma natural, sem recurso a dispositivos auxiliares. Ambas foram desenvolvidas por alunos no âmbito duma disciplina do curso de Engenharia da Computação Gráfica e Multimédia.